开发 - 木东驿站 - Powered by MoodBlog
最新博文

【设计模式总结】工厂模式

工厂模式定义定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。Product:定义产品的共性,实现对事物最抽象的定义。Creator:抽象创建类,创建产品由具体创建类负责。代码实现class Product { public:     virtual void action()=0; }; ...

发布于 2018年11月14日
评论(0)

【设计模式总结】设计原则

单一职责原则定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。这个原则理解起来很简单,就是每个接口、类、方法只拥有一个职责,只负责一种类型的任务。比方说电脑制造过程中有个过程是组装,我们可以单独让一个类负责组装,而不是让把整个制造过程都放到一个类中。但是这个原则在实际开发中是很...

发布于 2018年11月14日
评论(0)

【设计模式总结】单例模式

单例模式定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。简单点说,就是这个类在运行过程中只能初始化一次,只能产生一个对象。实现要点一、为了确保这个类只有一个实例,我们应该禁止用户创建实例化对象,即把构造方法设置为private。二、实现自行实例化有两种方...

发布于 2018年11月11日
评论(0)
1
个快快(木东)
喜欢记录文字的码农

小时候,有人给我讲了一个美好的故事
十年来我苦苦寻找着故事的结局
如今才发现,这故事刚刚开始
也许我决定不了结果
但总能让过程更美丽一些吧

博文
50
朋友
10
评论
333

最新评论

lzq
发布于 2019年09月27日
求发邮箱862812375@qq.com
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年09月18日
382934033@qq.com 也给我发个最新的谢谢
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年09月12日
290162011@qq.com大佬求个最新版本,特想玩啊
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年09月10日
冒个泡
数据结构:二叉查找树
匿名
发布于 2019年09月06日
虽然知道梦终归会醒,但真的希望哪天发现梦战又更新了
致所有梦战玩家
吖远zzy
发布于 2019年08月19日
就一个字表达,牛
二叉堆瞎折腾记录
吖远zzy
发布于 2019年08月19日
越长大发现时间越来越不够用了,人际关系越来越复杂....
stxiyouqiyuan
发布于 2019年08月08日
好久不见,YGD,我是st,还记得我么.
致所有梦战玩家
匿名
发布于 2019年08月07日
最早玩梦幻单机还是神剑系列,过玩快快你之前参与制作的很多个版本的游戏,一直以为你很早就放弃了,没想到后面还有这个最符合我心中最初的梦幻-梦战。然后就看到你无法再更新的消息...心里十分遗憾。 但梦终归会醒,看你免费为大家辛苦这么久,总算有个好的结局,祝你在网易工作顺利!
致所有梦战玩家
bb014160233
发布于 2019年08月06日
大佬给个源码,刚学编程半年纯学习用,硬盘坏了网盘也没备份
关于
© 2018 MoodBlog 0.2 个快快 作品 | 参考主题: mathilda by fuzzz. | 鲁ICP备16047814号