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梦战杂记

   在去年12月之前,我是没有继续制作《梦战》的打算的。一是梦战本身就用了网易的动画素材,哪怕是自娱自乐使用,人家也会不高兴。二是我已经大二了,不太想继续在这类游戏上耗费时间,因为之前我觉得无论怎么做,吸引过来的都是那些满街找免费梦幻玩的人,而不是那些对梦幻真正有感情的玩家。(后来证明我的想法是错误的,还是有很多热爱梦幻的朋友的。而且有很多没接触梦幻的玩家来玩梦战,没玩过瘾,最后真去玩梦幻了。)

   《梦战》在流畅度方面呈现的效果不错,吸引了一批想做坏事的人,三天两头就会有人联系到我,希望我提供一些支持,帮他们完成某某某的制作。甚至有人对我说:我给你300块,你帮我改好,你看够不够,后面还会有更多合作。

   我真是很惊讶,谁给他的勇气,300块就能肯定我能同意"合作"?我再不济也是科班出身,毕业后找个写代码的工作不好?偏偏拿未来去换你这300块巨额?

   我从来不是一个清高的人,我是穷学生,对赚钱很感兴趣,如果有人找我做外包开发,我会很乐意。但不要因为梦幻找我好不好?我厌恶一切把梦幻当成赚钱工具的人。我可以负责的说,我从高中开始制作梦幻的剧情游戏,一直到到梦战的停更,从未因梦幻单机得到过一分钱。(过年过节q群里的红包不算吧?)无论是版本收费、还是卖代码,我都有无数的机会盈利,但我从未接受过这种商业交易。游戏包括代码我也全部免费公开。有人说我不敢,错过了很多机会。网络上关于梦幻sf千千万万,很多至今没被封杀,我有什么不敢的?我玩了这么多年梦幻,做了这么多年梦幻同人,闭着眼睛制作出来的体验效果也比他们这些违法游戏要好啊。

   因为我从未把梦幻当成儿时的玩具,我把它当成我青涩与快乐的童年。

   我总在梦中想起那一场场的战斗,想起一起组队的小伙伴,想起还未打完的剧情。可是十年之久已是物是人非,无论多么怀念,也回不到从前那段快乐的时光。

   凭借着断断续续的记忆,我把那些故事写成剧本,编成游戏,取名《梦战》。

   在停止更新梦战后的半年内,我总觉得有一些该做的事情没有做,心里感到十分的遗憾。

   碧海旭梦篇的剧情没有做好,一开始的时候我还在想,在大学里终于有时间了,我一定要逐字逐句的把剧情敲出来,不再像以前那么草率。可是在制作的时候,无论是周边环境还是身体状态,都严重制约了剧情的发展。我越发感受到体力是程序员的核心竞争力之一,如果体力支撑不了你的思维,那么多么远大的理想都不会成为现实。以前读比尔盖茨的传记,看到他能连续工作几十个小时,然后大睡一场就能恢复体力,真的不可思议。制作梦战的那段时间身体是真差,即使是熬一次夜,我也需要好久才能恢复,如果有同学感冒,那我必定跟着感冒,我实在撑不下去了,心里不断想着:快点结束,快点结束。

   在这半年内,我重写了梦战的剧情,补充了那些只有只言片语但很重要的对白,这会让故事发展更加严谨。我开始坚持跑步,我在学校里往往不是在实验室,就是在操场,有时候大半夜的出去跑步会让同学诧异,他们怎么会懂……不经历大型项目的开发,很难认识到身体的重要性。代码写不出可以以后再写,算法学不会可以慢慢学,但增强体魄却是刻不容缓。每当有朋友问我如何从头开始制作一款回合制游戏,然后加上一句自己零基础,我都会告诉他们:不要浪费时间,享受你现在的生活吧。不是我摆架子,是你们真的完不成啊。我有很多同学做一个课程设计,大概是200~500行代码的工程量,都会觉得严重影响生活,因为他们往往要做好几周。而那些零基础的朋友,你们就算自学能力很强,学了这样那样的语言,真的就能坚持下来吗?何况你们想做的可不是课程设计那种级别的啊。我相信努力的你们能把画面做出来,功能也能做出来,可是还要耗费数倍的时间去优化、更迭啊。十年了,除了早期那几款制作相对简单的梦幻同人,我从未见过任何其它一款能善始善终的梦单,包括梦战,碧海旭梦篇也是半成品。但即使是半成品,逻辑代码超过7万行,剧情对白也有十几万字,你们怎么做啊?你们就这么相信自己是十年来那个唯一能善始善终的人吗?难道想退学、辞职回家做游戏玩吗?你们能放弃生活中的一切来做游戏吗?如果不能的话请赶快放弃这个恐怖的游戏梦想。肯定会有人问:那你身体这么差,怎么还做出梦战了?

   好,那我来告诉大家我为梦战付出的代价。碧海旭梦篇的制作时间集中于大一,我基本没有听过专业课,课堂上不是用笔记本码字,就是发呆思考新玩法。宿舍同学全睡了我还在敲键盘连接地图事件,每天早上最先醒来,给昨天晚上的工作收尾。因严重影响宿舍同学的作息,才换到图书馆敲代码。每到周末同学要出去玩的时候,我多么想说我也去,可我不能,因为又到了梦战需要更新的时候,我必须趁着周末把代码赶出来。即使在餐厅吃饭,也要盯着手机屏幕,盯着论坛、群里大家对新版本的反馈,看看有没有什么bug。做期末课设的时候,我不想在课设上花太多精力,就做了个很简单的界面,但设计思想是很好的,代码赘余也很少。老师看了界面后,直接打了只是及格的分数,然后,然后走了……难道,我真的只能是及格吗?我多么想说:老师,我也能把画面做的漂亮一点,功能多一点,可是,我真的没有空啊。我并没有勇气说出这句话,因为没有老师会认可学生业余制作这种游戏。于是在大一快结束了的时候,我真的太累了,累的忘记了制作梦战的初衷,累的再也无心去优化代码,累的直接忽略了玩家的建议。于是我匆匆给游戏结了尾,决定远离梦幻同人这个圈子。

   在没有制作梦战的这半年里,我的生活变得很充实,阅读、运动、算法训练、旅行,成了我的日常,我发现这才是我想要的大学生活啊。

   我曾经想着,大学生活就这样下去也不错,可是总是觉得还有什么事情没做完。我想起了很久很久以前的约定,约定着在我们羽翼丰满的时候,一定要做出好玩的梦幻单机。那时候的我们,虽然有着天马行空的想法,却没有将其变成现实的能力,我们的水平太低了。曲终人散,那群小伙伴终究是忘记了当时的约定。

   梦战:碧海旭梦并不是让我满意的版本,它并没有完全的展现出我的思路,原因已在上文提到。可重写一款游戏耗费的精力太大,我不敢、也不能去重写。我决定在碧海旭梦的基础上进行修改,把游戏修改成我期望的样子。目前大部分梦幻单机的方向都跑偏了,成了养成游戏,这种游戏做起来没什么难度,只要把各种染色光武显示出来就行,这样的游戏真的会好玩吗?真的能展现出梦幻的魅力吗?在官方《梦幻西游》中,画风为游戏的成功做出了极大的贡献,但更多要归功于社交体系,在单机版中,社交体系是不可能实现的,所以要我们人为的加入一些关卡,激发玩家的创造力,让玩家自发的去探索这个世界。网游单机版,不能是简单的把网游里的内容生硬的移植过来,这叫山寨。我一直想做的,是依靠梦幻西游这个背景,做一些自己觉得好玩的东西,比如编写一些打动人的剧情,或者制作一些启发性较强的玩法。写剧情对白是一门学问,不是用日常口语就能实现的,那样会显得空洞,不能打动人。梦战的剧情体系是我在初中时代就想好的,只不过一直在改进,碧海旭梦篇挖了很多坑,我希望能在旭梦魔心篇补充一下这些,让故事有连贯性。

   有人跟我说:剧情无所谓,你把坐骑、锦衣那些东西做出来吧。这种人太肤浅,肤浅到我不想继续交流。我一直在说,网游里有的,我不做。且不说移植到单机里是否好玩,既然是已经存在的玩法,为什么我要再做一遍?您们为什么不去玩梦幻西游呢?我曾经问过很多人,追根到底就是因为一个字:钱。他们口中所说的怀念不过是为了掩盖自尊,他们对梦幻是没有感情的,只希望在不付出的情况下满身神装,满足自己的欲望,他们把这种欲望当成梦想。如果这就是梦想,那也太过肤浅。

   梦幻这些年出的资料片都很优秀,都是对玩法的扩充、改进,目前回合战术已经相当丰富。我们总是说梦幻不再好玩了,实际上是自己回不到过去了,回不到那个天真烂漫、无忧无虑的时间点里。再也没有人在世界频道里喊着那些奇怪的语言,再也没有好友列表里的嘻嘻哈哈。总是在失去后才觉得弥足珍贵,总是在觉得珍贵时想念过去,这就是是我们这一代,有梦幻陪伴的一代。如果时间能够凝固,我们曾希望在那个世界里永远不要出来,这就是当年专家们所说的网游上瘾。我想说我们不是上瘾,我们是享受着那些来之不易的温暖,那确实是人生的一次预演,让我们过早的感受到了人之常情。

   在这半年里,我终于明白我想做什么,我又一次打开了梦战的工程,工程里处处表现着当时的稚嫩,我一点点的修改着……

   各位,准备好吧,我们又要出发了。

   这次带来的,是一场唤起记忆的诗篇。


个快快 2018年03月03日 天气 晴

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